Jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 82 juta orang dan berada pada peringkat ke-8 dunia. Dari jumlah tersebut, 80 persen di antaranya adalah remaja berusia 15-19 tahun. (Kemen Kominfo, 2015)
Pengaruh konten negatif di internet
pornografi, perjudian, penipuan, pelecehan, pencemaran nama baik, cyberbullying dan kejahatan dunia maya
INSAN (Internet Sehat dan Aman)
Internet sehat adalah aktivitas manusia yang sedang melakukan kegiatan online (daring) baik browsing, Chating, Social media, upload dan download secara tertib, baik dan beretika sesuai norma-norma dan aturan yang berlaku di masyarakat
Internet sehat adalah cara berprilaku yang beretika saat mengakses informasi dari internet dan tidak melanggar hukum, seperti Pelanggaran Hak Cipta, Hacking dan Mengakses Konten Ilegal dan negatif (Situs Dewasa)
Internet sehat adalah aktivitas Internet yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna internet, baik secara kriteria usia, profesi dan keyakinan Yang bertujuan adanya Konten yang pas dan tidak melanggar dengan aturan hukum Cyber yang berlaku.
Fenomenologi => pandangan berpikir yang menekankan pada pada fokus kepada pengalaman-pengalaman subjektif manusia dan interpretasi dunia.
Interaksi Simbolik => pendekatan ini berasumsi bahwa pengalaman manusia ditengahi oleh penafsiran.
Kebudayaan => melibatkan kajian sosiologi dan antropologi
Etnometodologi => adalah studi tentang bagaimana individu menciptakan dan memahami kehidupannya sehari-sehari – metodenya untuk mencapai kehidupan sehari-hari.
Etnografi => studi keseluruhan budaya di lapangan
Penelitian Lapangan => pengamatan berperanserta.
Grounded Theory => dilakukan untuk mengembangkan teori tentang minat terhada fenomena.
Manakah yang lebih dulu dikenal manusia, bahasa dulu atau komunikasi dulu?
Tugas ini menjadi pengganti absensi / kehadiran Anda untuk pertemuan kuliah hari ini. (jadi Anda tidak perlu menandatangani absen)
Tenggat waktu / deadline pengerjaan tugas hingga pukul 17.00 wib pada hari ini (sesuai jadwal kelas Anda).
Tugas dikolektifkan kepada komti kelas Anda dalam sebuah pelastik bening (tuliskan nama kelas).
Komti menyimpan tugas (yang sudah dikolektif) di atas lemari / Locker (Feri Ferdinan) yang terdapat di ruang dosen pada waktu yang sudah ditentukan di poin ke 2.
Tugas ini tidak bisa menyusul atau tidak ada susulan.
Tugas ditulis tangan dalam kertas kuarto bergaris (minimal 1 halaman)
Kemukakan pendapat Anda dengan diperkuat fakta dan data
(silahkan bentuk grup kelas matakuliah ini –yang baru langsung bergabung-)
SMS / WA / LINE: 0812 226 1830
Peraturan di Kelas
Berisik, ngobrol dan mengganggu perkuliahan dipersilahkan langsung keluar ruangan
Toleransi waktu keterlambatan masuk kelas, bebas
Tidak usah ketuk pintu, langsung masuk kelas dengan tertib
Perlu ke toilet juga sama, langsung saja
Absen / daftar hadir akan disebar max. 30 menit sebelum kuliah berakhir (kecuali jika ada sesuatu, menyesuaikan situasi dan kondisi)
Berhalangan hadir harus memberikan keterangan (surat sakit dan surat izin berhalangan hadir) yang ditujukan untuk dosen mata kuliah ini
Tidak diperkenankan untuk pindah kelas
-Angkatan senior atau junior yang juga mengambil mata kuliah ini penentuan kelas berdasarkan absen pertama kali perkuliahan
Mahasiswa mengulang mempunyai hak dan kewajiban yang sama dengan Mahasiswa baru mengambil mata kuliah ini
Komponen Penilaian
Kehadiran: 16 pertemuan (14 kuliah dan 2 kali ujian) (4 kali tidak hadir = gugur)
Tugas pribadi / kelompok (telat = tidak mengerjakan tugas)
–Titip pada teman
–Email (disertai surat sakit dari dokter –foto aja-) => tugasferiferdinan@gmail.com
Ujian Tengah Semester (UTS)
Ujian Akhir Semester (UAS)
-Komposisi atau porsi perhitungan nilai bergantung pada dinamika kelas
-Penulisan identitas (nama lengkap –bukan nama samaran-, NPM, kelas, no urut absen)
Contoh penilaian
Contoh penilaian dari kampus
Memastikan kesesuaian nilai
Nilai di dosen = nilai di sekretariat / simak
Merasa tidak puas dengan perolehan nilai
Untuk memperkuat argumen, maka setiap tugas agar selalu digandakan (copy).
Catatan lain
Tidak ada perbaikan dan remedial (sementara ini)
(telat / tidak ikut ujian) Akan diberikan waktu susulan ujian (konsekuensi nilai dipotong 30%) kecualibentrok (jadwal dan kartu ujian), dispensasi kampus (universitas, fakultas, prodi), ada kerabat meninggal (surat keterangan), dan sakit (disertaisuratketerangan)
Informasi waktu ujian susulan di papan pengumuman (depan ruang dosen) atau di komti masing-masing kelas
Film adalah gambar-hidup, atau sering disebut movie
Film secara kolektif, disebut Cinema
Dalam bahasa Inggris, terdapat kata ketiga dari “film” dan “sinema” yaitu “movies” yang berasal dari kata move yang berarti bergerak, sehingga movies bisa diartikan sebagai gambar yang bergerak atau hidup
slide 2
Awal hadirnya inspirasi untuk membuat gambar bergerak muncul setelah seorang ilmuwan yang bekerja di Paris memotret pergerakan binatang dengan tujuan membandingkan pergerakan binatang satu dan lainnya. Dia adalah Etienne Jules Marey
Selanjutnya, pada 1877, Seorang fotografer bernama Eardweard Muybridge disewa oleh seorang peternak kuda jutawan, Leland Stanford. Stanford hendak membuktikan taruhannya bahwa ketika berlari keempat kaki kuda di angkat ke atas tanah.
Ia pun memutuskan untuk membuktikannya dengan memotret kuda berkali-kali. Didapatkannya 12 foto, dan ternyata benar. Ada momen dimana keempat kaki kuda tersebut melayang. Ketika beliau menggerakkan gambar-gambar itu dengan cepat, kuda itu terlhat berlari. Sejak itu pengaruhnya terhadap animasi dan pembuatan film sangat besar.
Hingga pada 1882, Marey menyempurnakan sebuah photographic gun camera yang dapat mengambil 12 potret dalam satu piringan (kamera gambar bergerak yang pertama). Inilah kamera gambar bergerak yang pertama ditemukan.
Dari temuan-temuan tersebut, kemudian orang mengenal projektor untuk menikmati gambar bergerak yang dihasilkan dari proses fotografi. Adalah Thomas Alfa Edison yang mengembangkan fungsi kamera yang mampu merekam gambar bergerak, dan tidak hanya memotret gambar diam.
slide 5
Era sinematografi pun dimulai dengan diciptakannya film dokumenter singkat yang pertama kali di dunia oleh Lumiere bersaudara.
Film pertama itu berjudul Workers Leaving the Lumiere’s Factory dan hanya berdurasi beberapa detik saja. Selain itu ceritanya hanya menggambarkan para pekerja pabrik yang pulang dan meninggalkan tempat kerja mereka di pabrik Lumiere.
Meski begitu film ini tercatat dalam sejarah sebagai film pertama yang ditayangkan dan diputar di Boulevard des Capucines di kota Paris, Perancis. Tanggal pemutaran film itu pada tanggal 28 Desember 1895 kemudian ditetapkan sebagai hari lahirnya sinematografi.
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
Teknologi komputer mulai dirintis, Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone.
Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
Pada zaman ini komunikasi terbatas pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan
Manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya.
Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya.
Mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
slide 5
MASA SEJARAH
Tahun 3000 SM
Peneliti memperkirakan bahwa manusia sudah menggunakan simbol untuk berkomunikasi sejak tahun 3000 sm. Tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang disebut piktografi.
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
Tahun 105 M
Masa ini, orang mulai sudah mengenal kertas yang kita sering gunakan di masa sekarang, pertama kali dikenalkan orang cina sejak tahun 105 SM.